黄明昊谈《快乐星球》:虚拟现实电影新体验
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### 虚拟现实的“破壁”时刻:金鸡电影节的产业转向与美学革命
2025年末的厦门,一场名为“金鸡虚拟现实电影季”的活动,悄然拉开了中国电影产业转型的序幕。当鲍德熹、霍廷霄等传统电影领域的权威专家,与黄明昊等新生代艺人共同站在虚拟现实(VR)电影的推荐舞台上,我们看到的不仅是一场技术展示,更是中国电影产业面对技术革命的一次战略性转身。
#### 深层逻辑:从“银幕”到“沉浸”的范式转移
这次电影季的评审委员会构成极具深意。主席鲍德熹作为资深摄影指导,其参与本身就传递出明确信号:VR电影不是技术人员的独角戏,而是需要传统电影美学底蕴的支撑。评审标准中的“影像美学、技术应用、产业影响”三位一体,揭示出VR电影发展的核心逻辑——技术必须服务于艺术表达,而非相反。
被推荐的作品《龙门金刚》、《再见青花》等,共同展现了中国VR电影的内容策略:深耕文化IP。这与西方VR作品常偏向科幻或游戏化的路径形成鲜明对比。《龙门金刚》依托敦煌文化,《再见青花》聚焦传统工艺,《长安三万里·梦回大唐》则延续了动画电影的文化热度——这种选择既降低了受众的认知门槛,也为技术应用提供了丰富的视觉元素。
#### 背景动因:产业寒冬中的突围之路
中国电影产业在经历数十年的高速增长后,正面临内容同质化、观影人口红利消退等挑战。VR电影的兴起,恰为产业提供了新的增长极。为期三个月的电影季周期,以及涵盖内容创作、技术展示、观众体验的全链条设计,表明这非一时之举,而是系统性布局。
更重要的是,VR技术正在重塑电影的价值链。传统影院模式受限于时空,而VR内容可通过硬件设备实现多场景消费,这为电影产业打开了新的变现通道。《和平精英XR「代号HP」》等作品的发布,更凸显了影游融合的趋势,拓展了电影的边界。
#### 美学挑战:从“观看”到“体验”的叙事革命
青年体验官黄明昊的设立颇具象征意义。VR电影的核心受众是数字原生代,他们对沉浸式体验有着天然亲和。黄明昊所描述的“沉浸式观影体验”,恰恰点出了VR电影的美学核心——它不再是单向的观看,而是多感官的参与。
这种转变对电影语言提出了全新要求。传统电影的蒙太奇、景深、构图等手法,在360度全景环境中需要重新定义。鲍德熹等传统电影大师的介入,正是在尝试建立VR电影的美学体系,避免技术狂欢下的艺术失语。
《快乐星球XR·文明》主创提出的“中国超级英雄”愿景,则反映了VR电影的内容野心。超级英雄题材天然适合VR的视觉表现,而“中国”前缀则体现了文化自觉——在技术追赶的同时,确保内容的文化主体性。
#### 产业意义:新生态的构建与风险
这次电影季的深层意义,在于试图构建VR电影的产业生态。从内容创作《三体游戏:文明碎片》到硬件体验,从权威评审到青年推广,形成了一个完整的闭环。这种官方背书与市场探索的结合,有助于降低行业初期的不确定性。
然而,VR电影仍面临严峻挑战。硬件普及度、内容制作成本、用户体验标准等关键问题尚未完全解决。更重要的是,如何避免将VR沦为视觉奇观的堆砌,而真正发挥其叙事潜力,是行业必须面对的命题。
评审委员会的多领域构成——涵盖导演、美术、声音、科技企业等——暗示了VR电影的制作复杂性远超传统电影。这要求产业合作模式的创新,打破原有的专业壁垒。
#### 结语:在虚实之间寻找电影的未来
金鸡电影节这一老牌权威平台对VR电影的系统性接纳,标志着中国电影产业正在积极应对技术变革。它既不是对传统的简单否定,也不是对技术的盲目追捧,而是在寻找一条融合之路。
那些被推荐的VR作品,无论是回溯传统文化的《再见青花》,还是展望未来的《快乐星球XR·文明》,都在尝试回答同一个问题:当观众不再只是“看”电影,而是“进入”电影时,故事该如何讲述?这个问题的答案,或许将决定下一代电影人的创作方向,也将重塑我们对电影本身的认知。
在虚实交融的新空间中,中国电影正在寻找自己的坐标。这次电影季不是终点,而是一个起点——它开启的,是一场关于电影本体的重新想象。