《全球票房黑马》:为何它远超预期?
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《我的世界大电影》一上映就火得一塌糊涂,全球首周票房竟然高达3.13亿美元,直接超过了《超级马力欧兄弟大电影》,成了游戏改编电影里首周票房的老大。在中国,这部电影清明档期就轻松拿下了1亿人民币的票房,成了票房冠军。北美那边更是不得了,首映周末就卷走了1.57亿美元,今年北美首映周末票房最高的电影非它莫属。
说起来,这部电影上映前其实没多少人看好,北美的专家们预测首周票房也就7000万到8000万美元的样子,结果一上映就啪啪打脸,远超预期。虽然在北美口碑不怎么样,烂番茄评分低得可怜,但观众的爆米花指数却高达87%,看来大家还是挺喜欢这部电影的。
说到游戏改编电影,这事儿有成功也有失败,但玩家群体对票房的贡献是实打实的。《我的世界》作为一个沙盒游戏,它的自由开放性让改编过程变得复杂,但电影还是抓住了这个特点,讲述了四个现实世界的“怪咖”进入游戏世界的故事,这种自由开放的属性在电影里得到了很好的体现。
电影里还植入了不少游戏彩蛋,让玩家们看了直呼过瘾。观影的人群画像显示,性别比例挺平衡的,20-24岁和40岁以上的观众是主力军。《我的世界》可是00后的回忆,这和观影用户的年龄也挺吻合的。游戏玩家的平均年龄是24岁,不过这个统计没包括中国玩家。80后和部分90后也是这部电影的核心观众。
再看看其他游戏改编电影,像《魔兽》、《刺猬索尼克》、《大侦探皮卡丘》这些,都有自己的受众分析。《神秘海域》和《龙与地下城:侠盗荣耀》这些强调冒险题材的电影,更能吸引高频用户。
游戏和电影的联动,不仅为电影市场带来了新观众,也是两种艺术媒介互补的好机会。游戏行业对特效行业的影响,以及游戏和电影艺术的交流,这些都是值得我们关注的。
最后,对于像《黑神话:悟空》这样的游戏影视化,大家也是充满了期待。IP产物下的内容再创作,未来肯定还有更多的可能性。总的来说,《我的世界大电影》不仅是一部成功的游戏改编电影,也为游戏改编电影的未来指明了方向。