《惊变28天》编剧赞《最后生还者》:剧本超越原作
百度云链接: https://pan.baidu.com/s/n5xxv6t7ry6aRL5xT4Y644m
你知道吗,最近索尼官方油管频道上有个对谈节目,挺有意思的。《惊变28天》的编剧亚力克斯·嘉兰和顽皮狗工作室的负责人尼尔·德鲁克曼坐在一起,聊了聊他们的创作灵感。嘉兰这哥们儿挺直接的,他说《最后生还者》这游戏给他的新作品《惊变28年》带来了很大的启发,直接影响了剧情创作。
说起来,嘉兰最初给《惊变28天》写的剧本是想讲一个病毒武器化的故事,用来对抗东大。不过导演丹尼·博伊尔对这剧本不感冒。嘉兰自己也意识到,这剧本确实不够精彩,所以决定重新来过。他从《最后生还者》里找到了灵感,把故事改得和原作大相径庭。
嘉兰对《最后生还者》的评价可高了,他说这游戏的叙事深度和情感冲击力都达到了一个新的层次,甚至超过了《惊变28天》。他觉得《最后生还者》在剧本上做得更出色,给人的震撼特别深刻。
德鲁克曼听了嘉兰的话,觉得挺荣幸的。因为他在开发《最后生还者》的时候,也是受到了《惊变28天》的启发。他还透露了一个秘密,说《最后生还者》里冬季章节的核心反派大卫,灵感就是直接来源于《惊变28天》的第三幕,这俩作品之间有着明显的传承关系。
嘉兰对这种创作上的良性竞争挺认同的,他说《最后生还者》激励他提升了自己的创作水平,这种相互启发的感觉特别有趣。我觉得这种互相学习和启发的过程,真的挺酷的。两个作品,虽然一个是电影,一个是游戏,但都能在对方身上找到灵感,然后创造出新的故事,这种感觉就像是艺术之间的对话,挺奇妙的。